应用 c 语言表达显示帧率包含以下步骤:初始化变量和数字时钟。3D渲染一帧。测算帧时长。测算帧数。显示帧率。
怎么使用 C 语言表达显示帧率
在游戏或图型应用程序中,显示帧率是一个有价值的作用,能够帮助开发者掌握应用程序的特性。应用 C 语言表达,可以通过以下流程显示帧率:
1. 初始化变量和数字时钟
2. 3D渲染一帧
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3. 测算帧时长
4. 测算帧数
5. 显示帧率
实例编码(SDL):
#include <sdl2>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 复位 SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
// 设定对话框
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("帧率显示", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
// 初始化变量
float fps = 0.0f;
float seconds = 0.0f;
Uint32 previous_time = SDL_GetTicks();
// 运行游戏循环系统
while (running) {
// 3D渲染一帧
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// ... 别的3D渲染编码 ...
SDL_RenderPresent(renderer);
// 测算帧时长
Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
seconds = (float)(current_time - previous_time) / 1000.0f;
previous_time = current_time;
// 测算帧数
fps = 1.0f / seconds;
// 显示帧率
char fps_text[16];
sprintf(fps_text, "FPS: %.2f", fps);
SDL_Color text_color = {255, 255, 255, 255};
SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, fps_text, text_color);
SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface);
SDL_FreeSurface(text_surface);
SDL_Rect text_rect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h};
SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &text_rect);
// 处理程序
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
running = false;
}
}
}
// 消毁 SDL
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}</sdl2>以上就是关于c语言表达怎样显示帧率的详细内容,大量欢迎关注php中文网站其他类似文章!
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