
特别是在Linux环境下,利用C语言进行串口编程,不仅能实现对硬件设备的精准控制,还能充分利用Linux系统的强大功能和灵活性
本文将深入探讨Linux C语言串口编程的精髓,帮助读者掌握这一关键技能
一、串口通信基础 串口通信,即串行通信,是一种将数据一位一位地顺序传送的通信方式
它通过一根或多根数据线,按照约定的协议进行数据传输
相比于并行通信,串口通信虽然速率较慢,但其布线简单、成本低廉、传输距离远的特点,使其在许多应用场景中仍具有不可替代的优势
串口通信涉及几个核心参数:波特率(Baud Rate)、数据位(Data Bits)、停止位(Stop Bits)、校验位(Parity Bit)等
波特率决定了数据传输的速度,数据位定义了每个数据包的位数(通常为8位),停止位用于标识一个数据包的结束,而校验位则用于检测数据传输中的错误
二、Linux串口编程环境准备 在Linux下进行串口编程,首先需要确保系统已经识别并配置了串口设备
Linux系统中的串口设备通常以`/dev/ttyS或/dev/ttyUSB的形式存在,其中`代表具体的设备编号
例如,`/dev/ttyS0`表示第一个内置的串口设备,而`/dev/ttyUSB0`则可能表示第一个通过USB转串口设备连接的外设
为了进行串口编程,我们需要包含一些必要的头文件,如`
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